Loo klassile või sõpradele ühine mäng ja jaga liitumislinki. Iga mängija juhib oma firmat ning tulemused lähevad ühisesse edetabelisse.
Ühismängus võistlevad firmad samade klientide pärast. Võidab parim pakkumine; loevad usaldus, kvaliteet, hind ja kiirus. Uus päev algab, kui kõik on valmis või aeg saab täis. Tegevusala valib korraldaja: katusefirmad on raskem rada — suured objektid, materjalikulud ette ja ilm segab.
Skänni QR-kood või jaga linki. Mängijad liituvad automaatselt.
Ühismängus ava korraldaja vaade, oota kõik mängijad ära ja vajuta ▶ Alusta mängu.
Skänni telefoniga või ava link:
| Laadin… |